实测Kimi K3.1Pro:自主调用Godot、Blender,23轮测试造出可玩3D游戏

BiRun 讯,月之暗面今日发布 Kimi K3.1 Pro,据社区实测,Kimi K3.1 Pro 可自主调用 Godot 游戏引擎和 Blender 3D 建模软件,从零构建可交互的 3D 游戏与模型。在一项游戏开发测试中,模型独立完成 Godot 部署、项目构建及功能调试,并自主进行 23 轮测试,最终交付可玩的 3D 游戏及源工程等文件。

在 3D 建模测试中,模型根据机械键盘参考图,通过 Blender 生成包含键帽、机械轴体、PCB 及外壳的可交互模型,支持零件拆解、键帽按压和 360°旋转展示。此外,在 3D 驾考仿真测试中,模型自主搭建车辆物理系统与考试场景,通过多轮运行、诊断和修改控制算法,最终完成倒车入库、侧方停车、S 弯等五个项目,测试成绩为 100 分,碰撞及压线次数均为 0。

金融研究方面,实测显示,Kimi K3.1 Pro 还能协助完成财报数据提取、跨文档核对、财务建模及估值敏感性分析。模型支持百万 Token 上下文窗口,API 输入价格为每百万 Token 13 元,命中缓存时为 1.3 元,输出价格为 68 元;高速版输出速度约为普通版的 2 至 3 倍。完整模型权重预计将在两周内开源。

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